Heka Oinin Modérateur

Inscrit le: 03 Sep 2006 Messages: 370 Localisation: Konoha ou quelque part en mission ...
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Posté le: 06 Fév 2007, 16:21 Sujet du message: Noms des Changements ... |
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Bon, je vais mettre les noms des Changements ici, avec une description succinte (ooo pas, si c'est suffisament explicite) de ce qu'ils font.
J'aurais bien fait un système de vote, mais il s'agit d'une manoeuvre trop technique pour moi ...
Donc je vais mettre la liste en classant les Changements par niveaux, des plus faibles aux plus bourrins de la mort qui tue tout :
Changements mineurs :
- Endurance du Renouveau : Certains Revenants résistent mieux aux blessures que le commun des mortels. Ils ne guérissent pas plus vite, c'est juste qu'ils encaissent mieux les dégâts causés avec une arme à feu ou un katana, par exemple. En terme de jeu, ils réduisent tous les dégâts physiques de 2, avec un minimum de 0. (passif)
- Maladies : Immunité du Renouveau : Certains Revenants ont montré après leur mort une réaction incroyable aux maladies. Même en présence des virus les plus mortels et les plus virulent de la planète, ils n'ont été en aucune façon affectés par eux. Certains recherchent d'ailleurs un moyen d'éliminer ces gêneurs qui pourraient contrecarrer leur plan, qui est de créer un virus ciblant spécialement les Revenants. En pure perte pour le moment. Ceux qui ont ce Changement sont purement et simplement immunisés à toutes les maladies, naturelles comme artificielles. (passif)
- Sustentation du Renouveau : Toujours en mouvement et jamais paisibles, les Revenants n'ont souvent pas une minute à eux, entre la fuite et le combat. Ils sont aussi généralement soumis aux conditions les plus effroyables de vie. C'est probablement pour cela que ce Changement a été répertorié. Ceux qui le possède n'ont plus besoin de manger ni de boire. Ils peuvent rester ainsi des semaines dans le désert sans souffrir de la faim, de la soif, ou de la déshydratation. Leur corps est toujours à son maximum. Ils peuvent évidemment se nourrir s'ils le veulent. Les Revenants ayant ce Changement ont généralement un corps d'une santé époustouflante, sans kilo en trop. (passif)
- Eveil du Renouveau : Les Revenants sont très souvent des gens chassés, poursuivis pour ce qu'ils sont ou pour ce qu'ils ont. C'est pourquoi certains d'entre eux se sont vu accorder la possibilité de ne plus avoir besoin de dormir. Ils récupèrent de leurs blessures une fois par jour, comme les humains normaux, mais quand ils le désirent. Il doit y avoir un minimum de 12 heures entre chaque récupération de points de vie de cette manière. (passif)
- Vision du Renouveau : Certains Ressuscités se méfient des ombres, car ils savent que l'ennemi peut se cacher n'importe où. Mais ils savent aussi que se méfier ne suffit généralement pas, et qu'il faut mieux, par conséquent, pouvoir discerner la moindre des choses qui se cachent dans les ténèbres. Ce Changement permet donc à quiconque le possède de pouvoir voir dans le noir le plus totale, sans que la moindre trace de lumière soit visible. Il ne sera de plus pas ébloui par un soudain flash lumineux ou par un changement brusque de la luminosité ambiante. (passif);
- Poisons : Immunité du Renouveau : Les Revenants doivent faire face à bon nombre de choses, car bien des personnes veulent leur mort ou leur catpure. Et pour cela, ils utilisent tous les moyens qu'ils peuvent. C'est pourquoi certains Revenants ont développé une immunité aux poisons, qu'ils soient d'origine naturelle ou artificielle. Ainsi, il sera ainsi impossible de les tuer par ce moyen détourné. Les Ressuscités ayant ce Changement ont généralement beaucoup moins de crainte à ce faire quant à la nourriture qu'ils mangent par exemple. Ceux qui en sont dépourvus feraient par contre mieux de surveiller leurs arrières. (passif)
Changements majeurs :
- Guérison du Renouveau : Certains Revenants ont une capacité innée à régénérer leurs blessures, et ce en un temps record. Cela comprend aussi les blessures faites par les armes à feu. Il est donc extrêmement difficile de les tuer. En terme de jeu, ils guérissent en une heure ce que les êtres humains normaux récupèrent en une nuit, à savoir niveau d'Endurance multiplié par 2. Cet effet dure toute la journée, et remplace donc la récupération qui se fait durant la nuit. (passif)
- Vitalité du Renouveau : Après être revenu à la vie, certains Revenants ont remarqué que leur vigueur était plus grande, et qu'ils étaient à même de subir plus de blessures que la normale. En terme de jeu, ces Revenants ont +1 au niveau de la Caractéristique d'Endurance pour le calcul des points de vie. (passif)
- Pensées du Renouveau : Une des grandes incertitudes qui inquiète les Revenants survient quand ils ont des contacts avec d'autres personnes. Car en effet, comment savoir qui est vraiment la personne en face? Est-elle réellement un agent de ce mystérieux groupe qui l'a contacté, ou bien est-ce un Chasseur, dont le but est très probablement de vous tuer. Ce Changement permet de lire dans les pensées, et ainsi de percer un éventuel subterfuge. Mais ce n'est pas un détecteur d'ennemi universel. Lire les pensées n'est pas une chose évidente, et la conversation est souvent vitale pour obtenir les informations voulues. En plus de cela, certains Chasseurs ont entraîné leur esprit à ne pas se concentrer sur des choses importantes lors d'une discussion, ou bien à réfléchir à plusieurs choses en même temps, afin de déstabiliser et d'embrouiller le Revenant qui voudrait lire de leur esprit. Lire les pensées coûte 2 points de Chance par minute d'utilisation et par personne. (actif);
- Apparence du Renouveau : Un des principaux risque que court un Revenant est celui d'être chassé, à cause d'un Changement qu'il possède par exemple. C'est probablement pour cela que l'Apparence du Renouveau est apparue. Elle permet au Revenant qui la possède de pouvoir changer d'apparence, et ce de façon définitive. Il ne s'agit pas d'une simple illusion, mais bel et bien d'un changement physique. Mais seule l'apparence change : le Ressuscité ne guérira pas ses blessures ou bien ne changera pas ses aptitudes physiques. Et il ne peut évidemment prendre l'apparence que d'un être humain. Si le Ressuscité décide de copier l'apparence de quelqu'un, il lui suffira pour cela de l'avoir vu en personne. Il aura alors les mêmes empreintes digitales, la même voix, etc ... mais pas la même mémoire, ni les mêmes connaissances, par exemple. Cette nouvelle apparence durera aussi longtemps que le Revenant le désirera. Il peut décider d'utiliser ce Changement autant de fois qu'il le désire. Changer d'apparence est instantanné, et coûte 10 points de Chance. (actif)
- Chance du Renouveau : Une des choses qui différencie les Revenants des simples humains est la Chance. Elle leur permet d'accomplir de véritables prouesses et d'échapper aux pires situations. Mais même parmi eux, il y en a qui sont considérés comme particulièrement chanceux. En terme de jeu, ces Revenants ont +1 au niveau de la Caractéristique de Puissance du Renouveau pour le calcul des points de Chance. (passif)
- Maîtrise du Renouveau : Les Revenants sont tous dotés d'un quelque chose de plus, après être revenu à la vie. Mais certains ont eux la chance d'avoir, en plus de cela, une connaissance et une maîtrise absolue dans une spécialité bien particulière. Que ce soit le maniement parfait d'une arme, ou la connaissance absolue de la géographie d'un pays, le Revenant qui a cette maîtrise est alors parmi les plus compétent au monde, voir le plus compétent, dans cette spécialité. En terme de jeu, le Ressuscité doit choisir un domaine particulier (comme le maniement d'un type particulier d'arme à feu), qui sera alors considéré comme une Compétence de niveau 6. (passif)
- Corps du Renouveau : Certains Revenants ont la chance incroyable de pouvoir guérir très vite de leurs blessures. Mais la limite de ce pouvoir est qu'il laisse handicapé un Ressuscité dans le bras aura été coupé lors d'un combat. C'est pour cela que certains Revenants ont développé la capacité de faire repousser leurs membres coupés ou broyés. Ce Changement permet de faire repousser n'importe quel membre, et arrête aussi les hémorragies qui en découlerait. Mais il ne redonne pas de point de vie, ni n'arrête les saignements dûs à d'autre raison, comme à cause de blessure par balle. (passif)
- Contact du Renouveau : Ce Changement est une forme sombre de la puissance donnée par le Renouveau. En effet, par une simple blessure physique au corps à corps, une égratignure suffit, le Revenant peut alors affecter la Chance d'un autre Revenant. Appliqué sur un simple humain, celui-ci verra ses conditions de vie se désagréger à une vitesse terrifiante, et si la malédiction dure quelques jours, alors il mourra très probablement dans un tragique accident. En terme de jeu, au moment où le Revenant inflige une blessure physique au corps à corps à sa cible, il lui faudra dépenser 5 points de Chance par jour où la malédiction sera active. Tant qu'une personne est ainsi maudite, il perdra un point de Chance par heure. (actif)
- Discrétion du Renouveau : Une des choses qui font que les Revenants peuvent être identifié comme tel est que les conditions de leur Renouveau sont généralement spectaculaires, et qu'elles tiennent du miracle. Mais certains d'entre eux ont eu la chance incroyable de voir leur retour à la vie s'effectuer de façon très discrète. Ainsi, ils ont une chance de passer inaperçu aux yeux des Chasseurs qui traquent les retours à la vie "miraculeux". (passif);
Changements rares :
- Vol du Renouveau : Il s'agit du Changement qui est à la base de la terrible réputation des Chasseurs. En effet, bon nombre de Revenants sont morts à cause de lui. Car il permet de voler un Changement à un Ressuscité au moment de sa mort. C'est ainsi que des Revenants se sont mis à poursuivre les leurs. Il s'agit d'un des Changements les plus sombres. Mais celui qui le possède se voit offrir de parcourir un chemin vers la puissance. C'est pour cela que les Chasseurs suivent cette voie. En terme de jeu, au moment où un Revenant meurt, celui qui possède le Vol du Renouveau doit toucher physiquement le corps et dépenser 5 points de Chance. Il peut alors choisir un seul et unique Changement que possédait le défunt, et qu'il possèdera dorénavant. (actif)
- Blessures par arme à feu : Immunité du Renouveau : Ce Changement n'est apparu qu'au court du siècle dernier, avec la prolifération importante des armes à feu de part le monde. Et c'est probablement l'un des Changement les plus convoités de tous, surtout de nos jours. Il procure souvent à celui qui le possède un effet de surprise décisif sur ces ennemis. En termes de jeu, le Revenant est immunisé aux blessures par arme à feu. (passif)
- Blessures par armes blanches : Immunité du Renouveau : Ce Changement a été très apprécié par les Revenants du Moyen-Age qui sont souvent devenus ainsi des légendes vivantes de l'escrime et du maniement de l'épée en général. Malheureusement, ils ont presque tous fini empoisonnés. Les Ressuscités possédant ce Changement sont immunisés à toutes les blessures par armes blanches. (passif)
- Feu : Immunité du Renouveau : Ce Changement est assez peu remarqué chez les Revenants. Pourtant nombreux sont ceux qui ont accomplis des actes héroïques grâce à lui. Ce Changement était néanmoins considéré comme une véritable malédiction au Moyen-Age, notamment pendant la grande chasse aux sorcières. Les Revenants ayant ce Changement sont immunisés au feu, sous toutes ses formes. (passif)
- Froid : Immunité du Renouveau : (passif);
-voir les Changements que possède un Revenant (actif);
-annuler un Changement précis, pour un temps seulement (actif);
-vitesse exceptionnelle (actif);
Changements exceptionnels :
-renouveau éternel (passif);
-réincarnation éternelle (passif);
-avoir les pouvoirs de gens proches, sans connaître ces pouvoirs (passifs);
-voix de l'"autre côté" (passif);
-Apôtre de la Mort : vois les PVs, et fait perdre Puissance du Renouveau PVs par heure de présence (rayon de 20 mètres ?) (passif);
-Anti-apôtre de la Mort (passif);
-Force de la Nature (passif);
Voilà la liste pour le moment. Je rajouterais probablement des modifications, ainsi que les avis que vous m'aurez donné (ooooooo pas ) _________________
"La vie d'un homme n'est qu'une lutte pour l'existence avec la certitude d'être vaincu."
(Arthur Schopenhauer / 1788-1860 / Pensées et fragments)
Dernière édition par Heka le 08 Fév 2007, 06:35; édité 2 fois |
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